از سرباز تا وزیر؛ راز رسیدن به ته خط:
در شطرنج قدیم، وزیر ضعیفترین مهره بود و فقط یک خانه مورب حرکت میکرد؛ در قرن پانزدهم در اسپانیا قانون «وزیر دیوانه» آن را قدرتمندترین مهره صفحه کرد. جالبتر اینکه ارتقای پیاده اجباری نیست؛ حدود ۱٪ ارتقاها در بازی حرفهای به جای وزیر، به اسب، فیل یا رخ است و گاهی همین انتخاب غیرمنتظره، مات را میسازد. یعنی «ته خط» همیشه به معنای قدرت بیشتر نیست، گاهی یعنی دسترسی به بهترین حرکت ممکن.
راهکار:
استعارهات دقیق است؛ در شطرنج هر پیادهای به انتهای صفحه برسد میتواند وزیر شود، اما شرطش این است که در طول مسیر هوشمندانه از خطرها رد شود و گاهی ناچار به پیشروی بیبازگشت است. نقطهی جالب اینجاست: در همان خانهی آخر، امتحان اصلی شروع میشود؛ چون انتخاب وزیر همیشه بهترین انتخاب نیست و گاهی ارتقا به اسب، مات سریعتر میسازد.